Cuando nos comunicamos con otra persona frente a frente o por teléfono, utilizamos gestos, expresiones y/o modulaciones de la voz que ayudan a nuestro interlocutor a interpretar nuestro mensaje. Esas importantes ayudas audio-visuales de la comunicación no están presentes en la comunicación escrita por lo que es más difícil transmitir ciertas ideas, conceptos o sentimientos. La netiquette es una serie de reglas de etiqueta que todos debemos conocer y seguir al comunicarnos a través de la red para una comunicación mas efectiva y un mejor uso de los recursos y el tiempo. Debido a las características particulares del medio, es necesario utilizar algunos convencionalismos que ya se han establecido para poder comunicarnos efectivamente, y evitar malos entendidos, ofender o ser ofendidos, así como un sinnúmero de otras cosas negativas que pueden surgir al no conocerlos.

Además del sentido común, los buenos modales, la cortesía, el respeto, la consideración y la tolerancia, estas son algunas reglas que debemos todos observar al comunicarnos a través de la red :

1.) Tenga siempre en mente que al otro lado de su pantalla hay un ser humano real, con sus propias ideas y sentimientos. Siempre escriba como si ambos se estuvieran mirando a los ojos. Nunca escriba nada que no le diría frente a frente a otra persona. Es tal vez la principal regla que deba tener presente siempre.

2.) Mensajes enviados a listas de distribución de correo-e serán recibidos por todos los miembros. Mantenga sus MENSAJES PERSONALES a otros miembros EN PRIVADO y envíe a la lista solo aquellos mensajes que desee compartir y sean de interés para todos.

3.) Mantenga sus comunicados breves y al grano.

4.) No envíe a la lista anexos (Attachments) largos (como archivos gráficos).
De así hacerlo, se corre el riesgo de que los mismos no lleguen a su destino. el procedimiento correcto es colocarlos en algún lugar en la red y enviar el url a la lista para que los interesados puedan acceder o describa el documento en la lista indicando que, a solicitud, puede ser enviado en forma directa a los interesados.

5.) Al contestar algún mensaje, deje alguna cita para que se sepa a que se está refiriendo usted, pero, por favor, recorte todo lo demás. Siempre que sea posible conteste al principio y deje la cita al final.

6.) Utilice el "asunto" ("Subject line") correctamente, cambiándolo cuando esté contestando algún mensaje cuyo tema ya no es el original.

7.) Conozca y utilice las cartas de expresión para ayudar a transmitir algunos sentimientos, particularmente si está utilizando humor o sarcasmo.

8.) Nunca conteste un e-mail cuando esté enojado o molesto.

9.) Respete las leyes sobre derechos reservados

10.) Sea cuidadoso con información personal o privada. No publique a la lista datos de terceros (ej. dirección o numero de teléfono).

11.) Nunca cite en público correos que le fueron enviados en privado.

12.) Cerciórese de que está enviando su correo al destinatario correcto cortejando el encasillado de "enviar a:" (" Mail to ") de su programa de correos ANTES de oprimir el botón de "enviar".

13.) Las letras MAYÚSCULAS se pueden usar para sustituir acentos o para enfatizar, pero NO escriba todo en mayúsculas pues esto se interpreta en la red como que ¡USTED ESTÁ GRITANDO!

14.) Sea tolerante. Recuerde que el botón de "Borrar" ("delete") le permite borrar e ignorar cualquier mensaje indeseado.

15.) De sentirse usted ofendido por algo o alguien en la lista dirija sus quejas en privado al defensor y/o al administrador de la lista. Alabanzas y felicitaciones en público, críticas y desacuerdos en privado. Traer asuntos negativos a la lista, en general no resolverá nada y propiciará un clima de debate estéril.

16.) Si recibe usted un mensaje de aviso sobre un virus que se contagia por correo electrónico a algo similar, NO escriba a la lista para alertar a todos los miembros sobre esto. Lo mas seguro se trata de uno de tantos "Hoaxes" (Falsas alarmas) que abundan en la red. Notifique sólo a los administradores y ellos investigarán. De ser necesario, ellos pasaran su aviso a la lista.

17.) No es aceptable el uso de vocabulario obsceno o "picante" en los comunicados a la lista. Sin embargo, por consenso general se permite el uso de palabras "fuertes" en chistes, siempre y cuando el "Tema" especifique claramente que se trata de un chiste y en el texto se haga advertencia y se deje un espacio razonable que le permitan borrarlo antes de leerlo a personas sensibles a este tipo de vocabulario.

18.) Cuando se ingresa a una nueva cultura ( y el ciberespacio tiene su propia cultura es susceptible de comentar algunos errores sociales. Quizás se pueda ofender a personas sin querer hacerlo, o tal vez pueda malinterpretarse lo que otros dicen tomando represalias cuando no fue lo que quiso decir. Para empeorar las cosas, a alguien en el ciberespacio le puede ser muy fácil olvidar que está interactuando con otras personas "REALES", sólo con carácter en una pantalla, sino "caracteres" humanos.

19.) los anteriores lineamientos aplican igualmente a foros, correos electrónicos, listas de distribución de correos-ele., salones de charla (Chat rooms), Libros invitados y en general a todos los servicios que el Internet nos brinda.
12.07.2008

20 REGLAS DE VIDA

20 Reglas De Vida
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Armonia Para Vivir
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12.06.2008

TOPOLOGIA DE REDES

FUNCIONES PARA EL BLOG GRUPAL ADMINISTRACION DE REDES DE COMPUTADORES

SECRETARIOS LOGISTICA (Edwin Panesso) Y GRUPO CORRESPONDIENTE:

· Trabajo en equipo secretario de logística y secretario encargado del grupo.
· Responsables del cuidado del botiquín.
· Recibir sugerencias sobre temas por parte del grupo.
· Organizar 2 actividades de grupo en 2 horas.

PERSONA ENCARGADA DE LOS ARTICULOS TANTO LOGISTICA (Andrés Serrano)COMO GRUPO ENCARGADO.

· Trabajo en equipo con el compañero de logística
· Diseños de los artículos debe estar en el formato de la IEEE
· Se debe realizar una autoevaluación y compartirla con el grupo, en un lapso de 2 horas como exposición cada integrante del grupo debe emitir comentarios del blog inmediatamente se publiquen

ENCARGADOS DEL DISEÑO DEL BLOG (Yari Ruiz)

· Innovación del diseño
· Montar una aplicación anexa: (hora, música, etc.)
· Socializarlo y enseñarlo hacer al grupo

ESTRUCTURA GENERAL DEL BLOG POR GRUPO (Nini Gómez y María Mercedes Lagos)

· Buscan todo el contenido que se brindara en el blog y se define que formato utilizar.
· Buscar tips de tecnología.

NOTA ANEXOS:

1. PUBLICACION DE CUMPLEAÑOS Luisa Agudelo y Mauricio López

· Deben aparecer cada fecha de cumpleaños con foto y dedicatoria
· Realizar actividades de cumpleaños cada fin de mes y generar evidencias fotográficas que se publicaran a través del blog.

2. ACTIVIDADES LUDICAS Johan Correa y Juan Felipe Calderón
· Programar las fechas de las actividades ya sean de salida o en clase
· Realizar un foro en el blog sobre las lúdicas realizadas.
Llevar a cabo estas actividades anexas les dará a estos aprendices notas extras para su proceso formativo
INFORME HISTORIA DE LA COMPUTACIÒN.

Nini Johanna Gómez Hernández
njgomez@misena.edu.co


Mauricio López Herrera
mlopez0@misena.edu.co

Juan Felipe Calderón Foronda
jfcalderon6@misena.edu.co




RESUMEN: Dando a conocer la historia de la computación y su evolución, donde entraremos a ver los diferentes dispositivos mecánicos que dieron ideas para crear la computadora.

PALABRAS CLAVE: ABACO: Tablero de madera con alambres y bolas para enseñar a contar:
aprendió a sumar y restar con un ábaco. ENIAC (Electronic Numeric Integrator and Computer) Nombre del primer ordenador "digital". Fue desarrollado en la Universidad de Pennsylvania para el Ejército de Estados Unidos, con el fin de hacer cálculos más rápidos para el lanzamiento de proyectiles dirigidos.


I.INTRODUCCIÓN


Desde la aparición de las calculadoras binarias hasta nuestros días, hay muy pocas actividades humanas que no estén ligadas en una u otra forma a las máquinas electrónicas. De tal forma podemos definir a la computadora como un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o compilando y correlacionando otros tipos de información para obtener otro conjunto de datos o información como respuesta.
Recorriendo la historia de las mismas, su origen, evolución, dando una breve descripción de los principales componentes de un computador.


II.HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN


Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ABACO, cuya historia se remonta a 3000 años AC desarrollada por los chinos y utilizado por civilizaciones griegas y romanas. Este dispositivo es muy sencillo, consta de un marco rectangular de madera ensartado de varillas en las que se desplazaban bolas agujereadas de izquierda a derecha. Al desplazar las cuentas (bolas) sobre las varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante estas posiciones que se representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora pues carece de un elemento fundamental llamado programa.




En el siglo XVII, el creciente interés en Europa por las ciencias, tales como la astronomía y la navegación, impulsó a las mentes creativas a simplificar los cálculos, se encontraba en uso "la regla del cálculo", calculadora basada en las invenciones de y Napier, Gunther Bissaker. En 1614, el escocés Napier había anunciado el descubrimiento de los logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso simple de suma; Edmund Gunther se encarga de enmarcar los logaritmos de Napier en líneas, por su parte Bissaker coloca las líneas de ambos sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla del cálculo.
Blaise Pascal a la edad de 19 años, además de escribir tratados filosóficos, literarios, científicos y matemáticos inventó una máquina para calcular capaz de realizar sumas y restas, parecida a los cuenta kilómetros de los automóviles, el cual utilizaba una serie de ruedas de 10 dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9; las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correctos.


Los conceptos de esta máquina se utilizaron durante mucho tiempo, pero estas calculadoras exigían intervención de un operador, pues este debía escribir cada resultado parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto produce errores en los informes.
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibnizf fue el siguiente en avanzar en el diseño de una máquina calculadora mecánica, perfeccionó la anterior inventada además de añadir la función de multiplicar, efectuaba divisiones y raíces cuadradas.
Charles Babbage (1792-1781), profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge, Inglaterra, desarrolla en 1823 el concepto de un artefacto, que el denomina "máquina diferencial". La máquina estaba concebida para realizar cálculos, almacenar y seleccionar información, resolver problemas y entregar resultados impresos. Babbage imaginó su máquina compuesta de varias otras, todas trabajando armónicamente en conjunto: los receptores recogiendo información; un equipo transfiriéndola; un elemento almacenador de datos y operaciones; y finalmente una impresora entregando resultados. Pese a su increíble concepción, la máquina de Babbage, que se parecía mucho a una computadora, no llegó jamás a construirse. Los planes de Babbage fueron demasiado ambiciosos para su época. Demasiado y demasiado pronto. Este avanzado concepto, con respecto a la simple calculadora, le valió a Babbage ser considerado el precursor de la computadora. La novia de Babbage, Ada Augusta Byron, luego Condesa de Lovelace, hija del poeta inglés Lord Byron, que le ayuda en el desarrollo del concepto de la Máquina Diferencial, creando programas para la máquina analítica, es reconocida y respetada, como el primer programador de computadoras.

Joseph Jacquard (1752-1834), industrial francés es el siguiente en aportar algo al moderno concepto de las computadoras, para seguir adelante.
Jacquard tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer, en telares mecánicos. Un conjunto de tarjetas constituían un programa, el cual creaba diseños textiles.

Una ingeniosa combinación de los conceptos de Babbage y Jacquard, dan origen en 1890 a un equipo electromecánico, que salva del caos a la Oficina de Censo de Estado Unidos. Hermann Hollerith usa una perforadora mecánica para representar letras del alfabeto y dígitos en tarjetas de papel, que tenían 80 columnas y forma rectangular. La máquina de Hollerith usando información perforada en las tarjetas, realiza en corto tiempo la tabulación de muchos datos.

En el año 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la MARK I, diseñada por un equipo encabezada por el Dr. Howard Aiken, es esta la primera máquina procesadora de información. La Mark I funcionaba eléctricamente, tenia 760.000 ruedas y relés y 800 Km. de cable y se basaba en la máquina analítica de Babbage., a pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales fue la primera máquina en poseer todas las características de una verdadera computadora.

La primera computadora electrónica fue terminada de construir en 1946, por J.P.ECKERT y J.W MAUCHLY en la Universidad de Pensilvania y se llamó ENIAC(Electric Numeric Integrator And Calculador); podía multiplicar 10.000 veces más rápido que la máquina de Airen pero tenía problemas pues estaba construida con casi 18.000 válvulas de vacío, era enorme la energía que consumía y el calor que producía; esto hacia que las válvulas se quemaran rápidamente y que las casas vecinas tuviesen cortes de luz.


Considerado como el padre de las computadoras el matemático JOHNN VON NEUMANN propuso almacenar el programa y los datos en la memoria del ordenador, su idea fundamental era permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, a este se le llamó EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer).

Todo este desarrollo de las computadoras suele dividirse por generaciones y el criterio que se empleo para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero por lo menos deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que están construidas y la forma en el ser humano se comunica con ellas.

III GENERACIONES DE COMPUTADORAS

GENERACION CERO (1942 - 1945)
Aparecieron los primeros ordenadores analógicos: comenzaron a construirse a principios del siglo XX los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se calculaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos.
La generación cero que abarcó la década de la segunda guerra mundial un equipo de científicos y matemáticos crearon lo que se considera el primer ordenador digital totalmente eléctrico: EL COLOSSUS, este incorporaba 1500 válvulas o tubos de vacío y era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turíng para decodificar los mensajes de radio cifrado de los Alemanes.


PRIMERA GENERACION (1951 - 1958)
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Estas tenían las siguientes características:
• Emplearon bulbos (Válvulas al vacío) para procesar la información.
• Esta generación de máquinas eran muy grandes y costosas.
• Alto consumo de energía. El voltaje de los bulbos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande, además de que requerían de sistemas de aire acondicionado especial.
• Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificación de la información originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.
• Almacenamiento de información en tambor magnético interior. Un tambor magnético dispuesto en el interior de la computadora, recogía y memorizaba los datos y los programas que le suministraban mediante tarjetas.
• Lenguaje máquina. La programación se codificaba en un lenguaje muy rudimentario denominado "Lenguaje Máquina" el cual consistía en la yuxtaposición de largos bits o cadenas de ceros y unos, la combinación de los elementos del sistema binarios era la única manera de "instruir a la máquina", pues no entendía más lenguaje que el numérico.
• Tenían aplicaciones en el área científica y militar.
• Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de las computadoras de la primera generación, formando una compañía privada y construyendo la UNIVAC I, la cual se utilizó para evaluar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith, quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (Internacional Bussines Machines).
Después se desarrolló la IBM 701 de la cual se entraron 18 unidades entre 1953 y 1957.
La computadora mas exitosa de esta generación fue la IBM 650 la cuál usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético que es el antecesor de los discos actuales.

SEGUNDA GENERACION (1959-1954)
La segunda generación se basa en el funcionamiento del transistor, lo que hizo posible una nueva generación de computadoras más pequeñas, más rápidas y con menores necesidades de ventilación, por todos estos motivos la densidad del circuito podía ser aumentada significativamente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos de otros y así ahorrar mas espacio.
Diversas compañías como IBM, UNIVAC, HONEYWELL, construyen ordenadores de este tipo. Las principales características son:
• El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor: el transistor.
• Disminución del tamaño.
• Disminución del consumo y la producción de calor.
• Aumento de la factibilidad.
• Mayor rapidez.
• Memoria interna de núcleo de ferrita y tambor magnético.
• Instrumento de almacenamiento: accesorio para almacenar en el exterior información (Cintas y discos).
• Mejoran los dispositivos de entradas y salidas, para la mejor lectura de las tarjetas perforadas, se disponía de células fotoeléctricas.
• Introducción de elementos modulares.
• Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
• Lenguajes de programación más potentes, ensambladores y de alto nivel (Fortran, Cobol y Algol).
• Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas de reservación de líneas aéreas y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a usarlas en tareas de almacenamiento de registros, nóminas y contabilidad.
TERCERA GENERACION (1964-1971)
Con los progresos de la electrónica y los avances en comunicación con las computadoras en la década de 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1064. Las principales características son:
• Circuito integrado. Miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o "Chip".
• Menor consumo de energía.
• Apreciable reducción de espacio.
• Aumento de la fiabilidad.
• Teleprocesos. Se instalan terminales remotos que acceden a la computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir información en bancos de datos, etc.
• Trabajo a tiempo compartido: uso de las computadoras por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultáneamente.
• Multiprogramación.
• Renovación de periféricos.
• Generalización de los lenguajes de alto nivel
• Instrumentalización del sistema.
• Compatibilidad.
• Ampliación de aplicaciones: en procesos industriales, en la educación, en el hogar, agricultura, etc.
• La miniaturización de los sistemas lógicos conduce a la fabricación de la mini computadora, que agiliza y descentraliza los procesos.
CUARTA GENERACION (1972-1984)
El Microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La microminiaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.
Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado más allá de la computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos médicos, automóviles, juguetes, electrodomésticos, etc.
Memorias Electrónicas: Se desechan las memorias internas de los núcleos magnéticos de ferrita y se introducen memorias electrónicas, que resultan más rápidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricación en serie.
Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestión que faciliten las tareas de consulta y edición. Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y rápido de la información. Las principales características son:
• Aparición del microprocesador.
• Memoria electrónica.
• Sistema de tratamiento de base de datos.
• Se fabrican computadoras personales y microcomputadoras.
• Se utiliza el disquete (Floppy Disk) como unidad de almacenamiento.
• Aparecieron gran cantidad de lenguajes de programación y las redes de transmisión de datos (Teleinformática).

IV REFERENCIAS

• http://www.monografias.com/trabajos/histocomp/histocomp.shtml


QUE EL DIA DE TU CUMPLEAÑOS LO DISFRUTES COMO NUNCA...Y QUE PUEDAS DECIR QUE FUE EL MEJOR AÑO DE TU VIDA...LLENO DE REGALOS Y DE FELICITACIONES......FELIZ DIA


En la medida en que pasan los años nos damos cuenta lo hermosa que es la vida y de lo que nos enriquecemos con el pasar de los años. Feliz Cumpleaños
NOTICIAS DE TECNOLOGIA.

Andrés Felipe Serrano Durango
e-mail: afserrano4@misena.edu.co

INTRODUCCIÓN


La tecnología avanza cada día más rápido, innovando productos ya en el mercado para hacerlos aun más útiles y mejores, dando a conocer las últimas tecnologías publicamos este informe.


SERVICIOS DE BANDA ANCHA

Los gigantes tecnológicos han logrado que la Comisión Federal de Comunicaciones permita a las compañías utilizar el ‘espacio blanco’ para desarrollar una oferta más amplia de los servicios de internet.
La Comisión Federal de Comunicaciones (FCC por sus siglas en inglés) ha aprobado la utilización del espacio radioeléctrico sin licencia, conocido como el ‘espacio blanco’, para que las operadoras puedan ofrecer servicios de banda ancha más rápidos y de menor coste en EEUU.
Las principales empresas tecnológicas llevan varios meses luchando para conseguir que la FCC diese luz verde a la utilización de este espectro radioeléctrico inutilizado, pero las grandes cadenas de televisión , ABC, NBC o Fox, temían que pudiese interferir con sus emisiones.
La comisión ha indicado que se han hecho las pruebas suficientes para garantizar que no se produzcan interferencias con las transmisiones actuales, lo que posibilitará a empresas como Google, HP y Microsoft desplegar servicios de Internet con una red inalámbrica muy amplia. Uno de los argumentos a favor ha sido la promesa de que la utilización de este espectro radioeléctrico podría ofrecer banda ancha en zonas rurales y partes poco pobladas de EEUU, en donde todavía no ha llegado la conexión ADSL.
"Es una gran victoria para los usuarios de Internet y cualquiera que quiera buenas comunicaciones inalámbricas”, ha escrito el cofundador de Google Larry Page, en el blog de la compañía. “Esta decisión facilitará conexiones a internet más rápidas y mejores para los usuarios, ‘WiFi en asteroides’, ya tendrán un rango mucho más amplio que la tecnología WiFi actual”, añade Page.

USB 3.0

Se espera que el próximo 17 de noviembre una conferencia de desarrolladores anuncie la especificación de USB 3.0 para la industria.
La SuperSpeed USB Developer Conference, que se celebrará el próximo 17 de noviembre en San José, California, será el punto de partida desde el que se extenderá USB 3.0, la próxima especificación del estándar del mercado que aumentará su velocidad hasta diez veces.
La especificación USB 3.0 es la próxima generación del estándar de conexión de alta velocidad que empezará a verse en 2009, y la importancia del comunicado se debe a que hasta que no se anuncie los ordenadores y dispositivos no podrán utilizar conectores basados en ella. Se espera que la nueva especificación ofrezca diez veces la velocidad del actual USB 2.0, utilizado en virtualmente todos los ordenadores lanzados en los últimos años, lo que supone una velocidad de 5Gbps.
Entre las compañía que respaldan la nueva especificación se pueden nombrar a Hewlett-Packard, Intel, NEC, NXP Semiconductores, Microsoft y Texas Instruments.
Modelo Osi[1]
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Tecnologia Avanzada de Control de Red
Jhon edison monsalve
RESUMEN: un grupo de investigadores desarrolla una tecnología avanzada de control de red. Una nueva tecnología experimental denominada openflow permite ajustar la infrestructura de red para aumentar el rendimientp,optimizar la latencia y ahorrar consumo de energía.
PALABRAS CLAVE: openflow: flujo abierto, latencia: la cantidad de tiempo en milisegundos que tarda una transferencia de datos de un punto a otro.
1 INTRODUCCIÓN
El objetivo de este articulo es mantener a los estudiantes de administración de redes de computadores del sena y a los lectores interesados en las ultimas noticias tecnológicas y informaticas en el mundo de la lnternet y las redes de comunicacion.
2 ARTICULO
Desarrollada por investigadores de la Universidad de Stanford, se encuentra actualmente en fase de prueba de concepto, pero algún día podría utilizarse en las redes empresariales para realizar ingeniería de tráfico, según Nick McKeown, profesor de ingeniería eléctrica y ciencia computacional de la universidad. La nueva tecnología forma parte de la iniciativa Clean Slate, puesta en marcha con el fin de buscar y aplicar técnicas de reingeniería para Internet capaces de mejorar su capacidad de respuesta, y ha sido concebida como una manera de probar nuevos protocolos de red sin interrumpir el funcionamiento de las aplicaciones en producción. La única alternativa existente hoy para realizar este tipo de pruebas es crear una infraestructura de red separada sobre la que llevar a cabo los experimentos, una opción cuyo principal inconveniente es el exigir una considerable inversión adicional. OpenFlow permite a los usuarios realizar dos cosas fundamentales: definir flujos y determinar el camino que éstos habrán de seguir a través de la red. Ambas cosas sin interrumpir el tráfico normal sobre ella. También permite definir políticas para encontrar automáticamente los caminos que cumplan ciertas características, como el disponer de un mayor ancho de banda, padecer menos latencia o introducir menos saltos de unos segmentos a otros, reduciendo así la energía requerida para que el tráfico llegue a su destino. Son tres los elementos que conforman la nueva tecnología: tablas de flujo instaladas sobre los conmutadores, un controlador y el protocolo propietario OpenFlow que permite al controlador comunicarse de forma segura con los conmutadores. Cisco, HP, Juniper y NEC han añadido OpenFlow a los conmutadores y routers utilizados en el proyecto, aunque la tecnología no está públicamente disponible. Esta semana se están realizando demostraciones del funcionamiento de OpenFlow en la conferencia Global Environment for Network Innovations (GEN) Engineering Conference, que se está celebrando en HP Labs, en Palo Alto. Para ello se ha configurado una red experimental entre California y Japón, utilizada por varios participantes de ambos países para jugar juntos a un juego informático de puntería. En este contexto, OpenFlow se está usando para localizar un servidor virtual sobre la red que permita minimizar los tiempos de latencia en la experiencia de cada jugador.
Informe Visita Plaza Mayor
Johnatan vallejo marulanda
Jvallejo8@misena.edu.co


RESUMEN: en la visita con el Sena al centro comercial plaza mayor, nos pudimos dar cuenta que habían diversas especialidades que sacaron proyectos, unos muy útiles e innovadores, como otros muy simples y comunes, pero todos con una finalidad de brindar soluciones acertadas atreves de la sistematización de los procesos y la adopción de tecnologías eficaces de información, promoviendo la investigación, el conocimiento y la calidad de vida.


PALABRAS CLAVE: Inteligencia biomecatronica: esta rama se encarga del desarrollo para la seguridad industrial (captura de la huella digital, iris o lectura 3d de rasgos faciales)Biolockers: casilleros activados por medio de la huella digital


INTRODUCCIÓN


Los proyectos expuestos el pasado viernes, son una muestra de emprendimiento en las diferentes universidades e instituciones en Antioquia, influyendo así a los visitantes, no solamente a sorprenderse con los novedades si no también a que cada quien empiece a idealizar proyectos. Teniendo así muchos medios para exponerlos, además de esto los estudiantes se dan cuenta que no solamente hay que interesarse por lo común viendo así que se pueden hacer combinaciones con lo ya inventado.



11.08.2008

HIMNO DEL SENA

PRINCIPIOS

  • Primero la vida
  • La dignidad del ser humano
  • La libertad con responsabilidad
  • El bien común prevalece sobre los intereses particulares
  • Formación para la vida y el trabajo

VALORES:

  • Respeto
  • Librepensamiento y actitud crítica
  • Liderazgo
  • Solidaridad
  • Justicia y equidad
  • Transparencia
  • Creatividad e innovación


COMPROMISOS INSTITUCIONALES:

  • Convivencia pacífica
  • Coherencia entre el pensar, el decir y el actuar
  • Disciplina, dedicación y lealtad
  • Promoción del emprendimiento y el empresarismo
  • Responsabilidad con la sociedad y el medio ambiente
  • Honradez
    Calidad en la gestión

Mision y Vision

MISIÓN

El Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) se encarga de cumplir la función que le corresponde al Estado de invertir en el desarrollo social y técnico de los trabajadores colombianos, ofreciendo y ejecutando la Formación Profesional Integral gratuita, para la incorporación y el desarrollo de las personas en actividades productivas que contribuyan al desarrollo social, económico y tecnológico del país.

VISIÓN
El SENA será una organización de conocimiento para todos los colombianos, innovando permanentemente en sus estrategias y metodologías de aprendizaje, en total acuerdo con las tendencias y cambios tecnológicos y las necesidades del sector empresarial y de los trabajadores, impactando positivamente la productividad, la competitividad